要点
- 用于虚拟现实 (VR) 应用的显示面板已从 AMOLED 发展到 Fast LCD,而后又升级为带有 Mini LED 背光的 Fast LCD。该技术目前正向着硅基 OLED (OLEDoS) 的方向发展。
VR 应用的显示技术演变
用于 VR 应用的显示面板有三个阶段的技术演变。
第一阶段:初创期
第一阶段从 2015 年一直发展至 2018 年。在此期间,几乎所有的品牌都没有 VR 应用的经验,因此只能根据消费类设备的经验设计与生产 VR 设备。由于 AMOLED 响应速度更快且色彩饱和度更高,大多数品牌倾向于为 VR 设备配备 AMOLED 显示面板。
第二阶段:推广期
第二阶段始于 2019 年。在此阶段早期,品牌商意识到价格是增加 VR 硬件受欢迎程度的最重要因素:只有低价才能吸引消费者尝试新事物。为了迅速降低 VR 硬件价格,品牌商决定降低显示面板成本。
与此同时,品牌商发现 AMOLED 受到像素排列的限制很难进一步提高像素密度,即每英寸面积的像素 (PPI) 数量 ,也很难改善 AMOLED 的纱窗效应。因此,自 2018 年起,各品牌商逐渐将其显示面板的选择从 AMOLED 转向快速液晶 (Fast LCD) 。与 AMOLED 相比,快速液晶 (Fast LCD) 可以实现更好的 PPI,并且价格更具优势,最终在 2018 至 2021 取代 AMOLED 成为主流显示技术。
第三阶段:用户体验提升期
第三阶段才刚刚开始。当平台的活跃用户增加到一定程度,提升用户体验就成为必然结果,包括增强 VR 显示面板的分辨率、色彩饱和度、响应速度等。自 2022 年起,领先品牌商开始使用带有 Mini LED 背光的快速液晶显示面板,或者使用硅基 OLED (OLEDoS),来提升显示性能。Omdia 预测,配有 Mini LED 背光的 Fast LCD 与 OLEDoS 都将成为未来几年 VR 应用的主流显示面板。
图 1:VR 显示技术应用趋势
更多阅读: