distimo在“Festival Of Games”上发布了主题为“The Appstore Opportunity”应用商店的商机的报告,下面是该报告的关键解读:
APP是一个市场规模高达百亿级且以每年100%的速度增长的市场
游戏为主,免费下载的应用中一半是游戏;对于付费应用下载量,游戏的比重更是高达60%;收入方面,游戏的营收占比超过75%;愤怒的小鸟下载量超过6亿次,是Nitendo DS销量的3倍
排名和网络效应加速流行
达到百万级的应用,Aol花了9年,Facebook花了9个月,你画我猜则只用了9天;排名在10位左右意味着下载量是排名50位的3倍
流行只是一时,用户忠诚度不高
进入前10的应用有46个,前50的有157个,前100的有296个;平均来看,全球的应用用户使用在6个月以上的留存率只有36%
很多流行的应用发布商都是小团队(应用数量不高于10个)
但是小团队却不意味着下载和收入少
应用内购买驱动游戏收入
在所有的应用商店中,70%的收入来自应用内购买服务
50%使用虚拟货币
亚太地区是iPhone开发者最大的市场
2012年2月,中国超过美国成为最大的iPad应用市场
当开发者走向全球化,他们需要本地化
在很多国家,很多下载量大的应用已经翻译成本土语言;在中国,前300免费应用中,60%只在中国流行,而只在英国或美国流行的应用只占到21%和22%
Google Play的盈利情况在改善
应用的数量增长了一倍,2012年Q1,日收入增长了80%
亚马逊应用商店更加让人关注,开发者需要关注各大应用商店变动
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