199IT原创编译
从滑雪到恐怖游戏,再到旅游,增强现实和虚拟现实(AR/VR)体验主要面向消费者市场。由于VR对游戏玩家有特别的吸引力,许多设备和PC都开始兼容VR,游戏发行商也开始发布兼容VR的游戏体验。
虽然,AR/VR设备的普及率仍然很低,但是,认知度已经翻一番,从28%增长至51%。考虑还有半数美国人不知道这项新技术,认知度仍然影响着快速普及。
谷歌在低端VR设备方面仍然领先,Google Cardboard支持在移动设备上下载和体验VR游戏和内容。尽管,Google Cardboard并不昂贵,但是,只有19%的美国人知道这个设备。
三星Gear VR在美国人中认知度最高,34%的美国人知道Gear VR,这主要是由于三星的营销努力,甚至提供购买三星手机免费送Gear VR的促销活动。虽然,Gear VR在游戏玩家中的认知度最高,但是,人们对索尼的PS VR更感兴趣,部分原因是PS VR的内容更丰富,特别是游戏。
AR/VR购买意向更倾向于男性(69%)和年轻人,44%的有意向购买这类设备的消费者是千禧一代。
随着认知度的提高,设备更丰富,游戏和非游戏内容更多,VR将变得更主流。
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