一度风头正茂,随后被Facebook暴击的社交平台Snap最新的财报显示,该公司的日活用户终于止住下滑趋势,同时亏损也得以继续缩小,扭亏为盈在望。
1Q19,Snap用户数环比止住下滑,DAU上升至1.91亿人
1Q19,Snap用户数为1.91亿人,同比持平,环比净增4百万日活用户。公司表示这主要得益于假期活跃度较高的助力。
3月份,Snapchat在美国13-24岁人群的触达率为90%,13-34岁用户的触达率则达到75%。
Snap曾经因为新产品改版导致用户流失明显,安卓体验也广受诟病。过去一年,Snap对安卓版本进行了重构。Snap发布了安卓新版本,用户反馈正向。新版本APP大小减少25%,打开速度提升20%。在低性能机型中,用户升级到新版本APP后首度的使用时长增长6%。
营收同比增长39%至3.2亿美元,环比受季节因素影响下降
公司营收同比增长39%,环比下降18%至3.2亿美元。同比上升主要是广告库存和广告主花费增加,环比下降则主要是因为季节因素。其中广告展示量同比增长155%,环比下降6%,广告单价同比下降42%,环比下降22%。
全球单日活用户的季度营收贡献平均为1.68美元,同比增长39%,其中北美,欧洲和其他地区用户人均贡献的收入分别增长34%,47%和68%。
成本和费用改善,利润稳步提升
成本同比增长2%,毛利率从同期的17%提升至39%。成本方面,多云策略和技术优化使得基础设施成本稳定,内容成本则因为给内容提供方的分成而增加。
同期,运营费用支出同比下降4%,在营收中的占比从去年同期的112%下降至77%。
净亏损提升7500万美元至亏损3.1亿美元,调整后EBITDA为亏损1.23亿美元。
发现模块继续打造精品视频内容,一半的日活用户每天都使用发现模块
PGC内容是Snap内容运营的重点:一季度一半的发现模块日活视频用户每天都使用该模块;Snap目前提供的PGC内容频道超过450个。过去6个月,Snap在美国之外的本地内容合作货币数量翻倍。仅在2019年Q1,Snap在全球市场发布了50部新剧集和发布者故事。
4月份,Snap在Snap Partner Summit发布了Snap Game产品,并发布了10部新的原创剧集和续订三部广受欢迎的剧集。
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