疫情之下 游戏行业逆周期而上:Steam同时在线人数突破2000万 3月15日晚间,Steam平台同时在线人数史上第一次突破2000万大关,22点半左右的最高峰值达到了20313476人! 就在昨天晚上,Steam同时在线人数曾一度超过1970万,当时就预测未来几天有望突破2000万,没想到这么快就来了——这段时间大家都宅在家里,果然不一样啊。 当然,这和Steam平台本身的成功运营也是密不可分的,CSGO、DOTA2、PUBG吃鸡等热门游戏都人气爆棚,目前稳居最热门游戏排行榜前三,今日峰值玩家分别超过1024万、701万、515万。 其他进入前十名的游戏还有《彩虹六号:围攻》、《GTA5》、《方舟:生存进化》、《命运2》、《怪物猎人:世界》、《流放之路》、《无主之地3》,除了第十名之外人气都在百万级别。 更多阅读:ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低中国文化娱乐行业协会:2017年中国游戏行业发展报告游戏开发者联盟:调查发现59%开发者认为游戏行业现状糟糕2018年游戏行业十大预测:AR、女性与区块链带来新可能百度数据研究:2011年中国大型客户端网络游戏行业搜索指数Akamai:2021年针对网游行业的网络攻击增长167%Drake Star Partners:2021年1-9月全球游戏行业投融资交易规模达710亿美元 达到844笔微热点WRD:2022年5月游戏行业网络关注度榜Unity:COVID-19对游戏行业的影响报告TIGA:2020年英国视频游戏开发人员数量增长12%以上今日头条:2018年游戏行业白皮书Newzoo:2018年全球游戏行业收入为1349亿美元Tadhg Kelly:2013年游戏行业发展趋势展望:打破格局与转型NPD:2013年全年美国游戏行业共产生153.9亿美元价值2017年游戏行业趋势五大关键词