从 App Annie 全球移动游戏指数周报看韩国游戏市场

在本系列的往期推送中,我们分析了美国、德国和日本的排行情况,本周的焦点来到了亚洲的韩国市场。

在韩国的下载榜中,有一些我们非常熟悉的面孔上榜,特别是「Voodoo」的超休闲新作《画腿攀登》,在日本、德国和美国同样也很受欢迎。韩国榜中其他超休闲品类的游戏,包括《推开一切!》《Slap Kings》和《Park Master》,在全球也一样大获成功。但值得注意的是,不用于欧美地区,韩国下载榜中有很多重度游戏上榜,如《PUGB MOBILE》,《剑与远征》和《R5》,这三款热门手游都出自中国厂商之手。

而基于传统棋牌文化的两款手游,拉米纸牌与麻将玩法结合的《Rummikub》和骰子游戏与塔防游戏结合的《Random Dice》完美地反映出了韩国的文化对于游戏的影响。

WAU(周活跃用户数)榜上我们可以看到的是,全球热门游戏与韩国本地游戏的激烈混战。

全球榜上叱咤风云的《PUBG MOBILE》在韩国同样独占鳌头,而「Supercell」的热门名作中竟有多达 3 款跻身 WAU 榜前 6 名:《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》分别排名第 236 名。

WAU榜单中不常出现的场景便是《Roblox》《Minecraft Pocket Edition》的突出表现。此前的榜单中从未出现过这两款游戏同时上榜的情况。显然,至少在目前,用户生成内容在韩国正大行其道。

至于最成功的韩国本地游戏,当属「Neowin」的休闲博彩游戏《Pmang New Matgo》,「Nfly Studio」的手速锻炼者《挑战巅峰》和「AwesomePiece」的《좀비 고등학교》(僵尸学院)这三款休闲游戏了。

与往期榜单一样,要想了解一个国家的游戏行为特点,最需要研究的还是用户支出榜。

在韩国市场,MMORPG 无疑是用户支出榜的中心,特别是《天堂》系列的在韩国手游的主导地位。

Lineage 2》(发布于2019年)和《天堂M》(2017)由原 IP 方「NCsoft」发行,而《天堂2:革命》(2016)则来自「Netmarble」,后者从「NCsoft」获得了 IP 许可。

Netmarble」的另一款MMORPGBladeSoulRevolution》同时上榜,排名第 5 ;而另一家韩国发行商「Nexon」的《V4》中也取得第 4 名的好成绩。

中国厂商莉莉丝游戏在韩国用户支出榜的表现同样十分亮眼:《剑与远征》《万国觉醒》成功上榜, 4399 的《CrasherOrigin》和「悠星网络」的《明日方舟》也强势上榜,其中《明日方舟》目前在日本的排名也值得瞩目。

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