Google Play 上的游戏下载量在 2020 年第一季度达到了近 100 亿次,同比增长 25%。对于 iOS,新游戏下载量达到 30 亿次,同比增长亦为 25%。在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play 的表现优于 iOS,两者占比分别达到 45% 和 35%。
从游戏下载量的角度来看,2020 年第一季度,中国和美国是最大的 iOS 市场,也是出现同比增长的两大驱动力。街机类游戏是 iOS 上下载最多的类型,其次是动作类和模拟类(同比增长最大的驱动力同样来自这两类游戏)。
与前一季度季度相比,2020 年第一季度用户在游戏上的支出增加了 5%,iOS 和 Google Play 的增长速度不相上下。iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。
Google Play市场中,角色扮演类和策略类游戏是 2020 年第一季度用户支出最多的游戏类型。这些类型的游戏通常提供定制化且具有竞争性的游戏和社交机制,有助于培养用户粘性,进而提升用户支出转化。角色扮演类游戏中,《Lineage 2》(天堂 2)领先全球,该游戏于 2019 年第四季度发行。策略类和益智类游戏是季度环比增长的主要驱动力,其中《明日方舟》和 《Fishdom: Deep Dive》(梦幻水族箱:深海历险)分别在每个类别中引领了增长。iOS市场中,角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的类型,其中策略类游戏相较于 2019 年第四季度实现了最大幅度的增长。
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