VisionMobile:哪种App更赚钱

早在11月,我们根据app收益为何会因为平台、应用程序种类、国家等等的不同所产生的差异,分析过哪种app更赚钱。在这篇文章里,我们通过对3400多名程序开发员的调查而总结的2013开发者经济学,来更新一些没有包含进报告里面的关于app营收之道的分析。

北美的程序开发员收入第一

我们首先看一眼每个国家程序开发员的收入。还记得上次,美国开发员比英国开发员的收入高了近两倍。根据我们2013年开发者经济学数据。北美(尤其是美国)程序员的收入在移动应用经济依然居于领先地位,北美开发员比与其相等职位的欧洲开发员高近30%的收入,比亚洲开发员普遍高47%。尤其是美国这种消费水平偏高,iOS使用普遍的国家,北美一些开发员的收入则更高,我们下面还会看到,iOS比其他移动平台开发的收入高很多。注意,这则分析报告里面,我们主要强调移动应用开发员,并且为了尽量减小极端值的影响,不把收入前5%的人算在内。

虽然亚洲的app开发活动一直繁荣发展,但是平均每个app一个月的收入却比美国和欧洲低很多,尽管亚洲的开发员平均要开发更多的app,使用更多各式各样的平台。正如我们上篇文章所提到的,有许多原因造成了这种收入差异,不过最关键的是付费应用在亚洲大部分地区不是很流行,这是亚洲app盈利不高的原因。反而,亚洲的开发员更多的依靠广告收入,这在我们的调查中属于盈利最小的模式。

IOS依然比其他平台更赚钱

iOS继续保持最赚钱平台的地位,平均每个月一个app比Android多30%的收入。根据我们2012年6月发表的2012开发员经济报告,收入差距减小了5%。

与此同时,Windows Phone已经赶上了Android,并且似乎发展的更好。虽然领先的5%可能是误差,Windows Phone还是明显比2012开发者经济学调查当中的数据提高了很多,当时还只是Android的一半。2013第二季度平台营收之道的蓝图又会有怎样的变化?

掌握更多平台的开发员赚的更多

能使用6个以上平台的开发员和能使用5个平台或更少的开发员之间的收入差距很大,那些能使用6个以上平台的开发员平均多赚75%。不过,只有很小一部分的人(4%)能做到这一点;这大概是因为拥有大批用户的企业服务商希望他们的应用确保能全平台通用(例如Facebook,Skype等),也有可能是有许多资源的大型软件公司为了满足客户需求需要使用不同的平台。

只能使用一个平台的开发员大概是自由职业者、业余爱好者或是还没掌握另一个平台使用的开发员。由于开发员逐渐成熟,他们会不断学习掌握新的平台,赚更多的钱。因此,会更多的平台并不是赚更多的主要理由,那些率先掌握的人才有可能去开发学习新平台。

扩展新功能的应用投入新市场是一种有效的盈利策略

我们咨询过多名开发员如何决定是继续开发同一个app还是另做一个,考虑哪种对他们来讲收入更多。大多数开发员说开发自己想用的app(50%),这明显是最难成功的方法,对你开发的下一个app来说不用考虑这一点。

开发员通过使用一些市场调查例如与用户沟通、监测app商店或是直接购买市场调查会比不做的要好很多,平均比只开发自己想用的app的人要高一倍。不过,市场调查在开发员中使用并不广:只有24%的开发员会与用户讨论,明显缺乏商业嗅觉,开发员和用户在沟通上任存在很大歧义。

总的来说,最成功的开发员是开发应用的新功能来投放新的市场,不管是新的地区或是不同的类别。在某种程度上,这些策略是借鉴一个成功的商业理念:这些应用已经被使用过并至少投放了一个市场,对开发员来说是一个低风险的选择,或是可轻易实现的目标。能从巨人的肩膀上开始看,为什么还要从地面上看呢?

对大部分开发员而言,最赚钱的盈利模式是无限制

当谈论到app营收之道,有超过10种不同的方式可供选择。版权费和经销费是最赚钱的,不过基本没有开发员选这一项,因为太麻烦了。这两个模式要跟设备制造商和经销商沟通,需要长时间和高额的销售周期,才能成功的销售app。剩下的盈利模式里,委托开发app(雇佣开发员)是最好的,因为低风险,并在合同的保障之下能顺利拿到收入。

接下来最赚钱的模式是基于预订的模式,不过这里有一点要说明:一个正在开发的app需要数目可观的投资,并且要确保质量和内容,用户才会持续使用。

在这些盈利模式里,对开发员最流行且最易实行的是苹果的程序内购买,差不多比Freemium高34%,比Pay-per-download高43%。程序内购买和Freemium模式变得越来越受欢迎,有大约四分之一的开发员在使用,因为这两种挺受消费者喜爱。

聪明的开发员使用智能的工具

最后,我们来看下开发员是如何挑选第三方工具和服务来进行开发的。观察app盈利是如何与跟踪管理工具有关是非常有意思的,像是用户体验分析和冲突报告。使用冲突报告和bug跟踪工具例如Crittercism和BugSense的开发员平均比不使用的收入高3倍。同样,使用用户体验分析工具(例如Flurry、Apsalar)服务的开发员收入也高得多,比不使用的人平均高168%。

有经验的开发员都在使用用户体验分析和冲突报告这两种服务,他们知道把用户需求、活跃用户和留住老用户尽可能的结合在一起十分重要,所以会尽量减少报错,吸引更多客户。

译者:猫喵叫 微博://weibo.com/u/2118975600

199it编译自Visionmobile

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