YouGov对1175名美国人进行的一项调查显示,人们仍然在适应疫情带来的严峻新现实,许多人似乎正寻求通过视频游戏放松心情。自3月下旬以来,游戏玩家一直在进行更多的活动。近1/3的美国人在封锁期间玩电子游戏的次数比往常更多(28%)。这一数字在年轻人中要高得多。2/5的千禧一代在这段时间里玩游戏的次数更多(40%),是比例最高的一代人;1/6的婴儿潮一代也这么表示(17%)。
4月下旬,13%的千禧一代表示,他们在过去30天内玩过《我的世界》(比2月下旬上升了8%)、《使命召唤》(比2月份增长5个百分点)和《模拟人生》(比2月份增长3个点)。千禧一代在4月份玩的前10大游戏包括:《我的世界》(13%)、《使命召唤》(13%)、《超级马里奥兄弟》(11%)、《模拟人生》(10%)、《侠盗猎车手》(9%)、《国际足联》(8%)、《塞尔达传奇》(8%)、《堡垒之夜》(7%)、《刺客信条》(6%)和《疯狂橄榄球联盟》(5%)。
冠状病毒中的电子游戏板块与2019年相比如何?游戏时间是衡量电子游戏行业表现的一种方式,但数据也显示,计划在2020年购买游戏或游戏内容的美国人比例与2019年持平。对视频游戏发行商的每周分析显示,2020年前18周美国人进入视频游戏市场的可能性(23%)与2019年同期(22%)相同。
这说明,虽然可能没有太多新的游戏玩家玩,但现有的游戏玩家在整个大流行期间保持稳定。随着越来越多的州敦促人们留在家里或原地,很可能购买视频游戏或游戏内容的受访者的比例达到了28%。这一数字几乎与2019年假期(27%)持平。
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