IGEA:2020年澳大利亚视频游戏行业将出现反弹

根据互动游戏和娱乐协会(IGEA)发布的数据,澳大利亚视频游戏行业自2012年以来首次经历了边际价值下降,尽管该行业相信新平台、游戏和技术的出现将推动其在2020年及以后的扩张。

像《堡垒之夜》这样的游戏发布推动了2018年的销售,这是2019年无法比拟的,市场全面下降了10%,大多数类别都比前一年有所下降。

澳大利亚视频游戏销售额的下降与全球其他地区一致,但是,IGEA的成员发出信号,表示该行业将在2020年反弹,并在今年发布重大新硬件和游戏,特别是考虑到游戏使用量的增加,因为家人和朋友继续将视频游戏作为一种在COVID-19疫情期间保持联系的方式。

IGEA首席执行官Ron Curry表示:“由于一些特殊情况,2018年出现了增长,所以2019年销售额下降也就不足为奇了。无论如何,游戏继续以许多不同的方式吸引并取悦数百万澳大利亚消费者。”

2018年,澳大利亚视频游戏市场比2017年增长了12%。订阅收入继续繁荣,2019年增长28%,这是唯一没有比前一年下降的类别。

任天堂Switch硬件和软件在2019年表现稳健,虽然它无法抵消Playstation 4和Xbox One的下滑,这两个产品都处于游戏机周期的最后一年,但所有当前一代平台近年来都产生了强劲的业绩,并确保了该类别的持续增长。

199IT.com原创编译自:IGEA 非授权请勿转载

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