Snap 2Q20营收达到4.54亿美元,超出市场预期,但用户增速只有17%,逊于市场预期,在市场普遍预期SNAP受益于新冠疫情,理应用户飙升时,Snap的用户较低的用户增速无疑无法让投资者满意。财报发布后,当天股价下跌6%,市值跌至341亿美元。
营收增长17%,亏损进一步收窄
2Q20 Snap营收同比增长17%至4.54亿美元,人均变现水平为1.91美元,同比持平。
毛利率从去年同期的46%提升至47%。运营亏损率从去年的-79%收窄至-68%,变化不大。
净亏损为3.26亿美元,去年同期为亏损2.55亿美元。
日活用户增长17%,人均每天打开次数30次
日活用户为2.38亿人,同比增长17%,净增3500万,北美、欧洲和世界其他地区均实现了增长。人均每天使用次数超过30次。
用户对内容发现平台使用持续增强
观看内容剧集的日活用户同比增长45%,使用发现频道超过35岁的日活用户数则同比增长超过40%。
整合Washington Post,ESPN和BuzzFeed的内容提供实时聚合新闻。
与 Disney, ESPN, NBC, ViacomCBS, the NBA, and the NFL进行内容合作。
原创内容工作室Wave and Barcroft Studios,体育和生活头部创作者,在Snap平台的月活用户数超过5000万人。
公司持续对相机和增强现实平台进行投资
每天有1.8亿用户使用增强现实平台。
增加 PlantSnap, Dog Scanner, and Nutrition Scanner等合作伙伴来提升用户体验。
发布Voice Scan,为用户提供语音交互调用滤镜功能。
推出Local Lense支持第三方创建地理位置滤镜的功能。
创新服务支持社区
推出类似微信小程序的Snap Minis。
改善Snap Map体验,目前该功能月活用户超过2亿,通过推出Places,为本地商家提供动态,营业时间,评论和配送等选项。
超过800款应用整合了Snap Kit,超过1.5亿的snap用户每个月使用这些整合服务。
自2019年4月推出以来,超过1亿用户玩过Snap Games。
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