CMR:3/5的印度手游玩家在疫情期间增加了游戏时间

大流行引起封锁,消费者留在家中,这导致印度的移动游戏兴起。根据最新的CMR报告,3/5的移动游戏玩家增加了游戏时间,自印度锁定以来,平均增长4个小时。有趣的是,随着移动游戏时间的增加,出现了从免费增值到付费游戏应用的转变。锁定期间有15%的游戏玩家切换到了付费手机游戏应用。总体而言,3/5的游戏玩家认为,移动游戏使他们能够在封锁期间克服社交距离。

印度人倾向于根据家人和朋友的推荐来玩手机游戏。平均而言,印度人在智能手机上安装7个游戏。在这些游戏中,玩家至少定期使用4个。

印度人主要玩动作/冒险游戏,其次是第一人称射击游戏。“使命召唤”和“Garena”是流行的第一人称射击游戏。

虽然COVID-19推动了印度人使用移动作为工作、学习和交流的方式,但它也为消费者提供了一些急需的交互和富有想象力的娱乐。休闲游戏玩家为了乐趣(占47%),而认真的游戏玩家则希望“缓解压力”(占40%)。

高通(65%)和联发科(61%)是印度游戏玩家中最知名的两个品牌。但是,有趣的是,认真的游戏玩家对联发科(68%)的偏好高于高通(66%)。

其他发现:

  • 印度人每周约花7个小时玩游戏。自从今年年初开始全国封锁以来,大多数手机游戏玩家的游戏时间有所增加(53%)。
  • 印度人主要在晚上(30%)和深夜(23%)玩手机游戏。男性主要在晚上玩(33%),女性主要在深夜玩(28%)。
  • 印度人喜欢在智能手机上玩动作/冒险游戏(71%)和第一人称射击游戏(63%)。但是,最受女性欢迎的游戏类型是拼图(65%),其次是多玩家游戏(56%)。
  • 手机上平均游戏数量为7个,其中定期使用4个。女性定期玩3个。
  • 6/10的游戏玩家倾向于购买游戏应用,而其他人则倾向于使用免费增值应用。4/9的女性玩家购买游戏应用。
  • 在封锁期间,付费游戏应用的使用量大幅增加了15%,而免费增值游戏应用的使用量增加了8%。
  • 59%的认真游戏玩家和37%的休闲游戏玩家参加竞争性游戏竞赛。


199IT.com原创编译自:CMR 非授权请勿转载

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