游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入方面。2020年移动应用的用户支出为 1430 亿美元,其中有 1000 亿美元花在游戏上。换句话说,每当用户在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,游戏就占了 70 美分。
“在吃鸡游戏中,与流行歌手的战略合作极大地提高了用户获取的效率,因为在几乎没有现场音乐会的一年里,他们提供了虚拟的数字音乐会。“App Annie 高级市场洞察经理Lexi Sydow 认为,“尽管广告行业整体需求疲软,但在 2020 年,广告仍然是移动游戏变现的重要途径。事实上,移动广告在 2020 年推动了整个广告行业的发展,而游戏是其中的主要贡献者。”我们还发现,游戏广告的用户参与度也达到了有史以来的最高水平,ironSource 广告中介平台上的每日活跃用户展示量同比增长了 51%。2020 年,人们在保持社交隔离的同时希望能够娱乐、进行社交和打发时间,而这一切都来自他们的便携式游戏机——他们的手机。
游戏在下载量方面也占据上风,只是领先幅度没有那么大。2020 年,用户下载的移动应用中有 36% 是游戏,即在 2180 亿次下载量中占 800 亿次,其增长速度比各类应用整体下载量增长高出 2.5 倍。而在用户时长方面,过去一年人们在移动游戏上花费的时间为 2960 亿小时,与 2019 年的 2220 亿小时相比增加了 35%。这些数据表明,移动游戏作为一个平台实现了显著的上升。这是一个仅有十年发展历史的市场,其中的游戏产品要么是免费的,要么是支持应用内购买。
然而,我们预计今年的移动游戏用户支出将超过 1200 亿美元(比 2020 年增长 20%)。这比主机、PC、Mac 和掌上游戏机的用户支出总和还要多 出50%。
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