国际数据公司(IDC)全球虚拟现实与增强现实头显跟踪报告最新数据显示:2021年第一季度,虚拟现实(VR) 头显全球出货量同比增长52.4%。
其中,以Oculus Quest 2 和HTC Vive Focus为代表的拥有独立计算能力的一体机头显品类,在2021年第一季度占据VR头显出货量的82.7%,远高于2020年第一季度的50.5%。游戏和健身场景的大热带动VR更快速地进入了普通消费者视野。与此同时,以Facebook为代表的科技巨头,更好地将VR技术进行了呈现和展示。
IDC移动设备跟踪经理Jitesh Ubrani表示:“Oculus凭一己之力推动了全球整体VR市场的增长,2021年第一季度,其产品占据全球VR出货量的近三分之二。”Oculus Quest 2自2020年第四季度发布以来在消费者市场表现抢眼,但在商用市场面临激烈竞争。同时,其在中国大陆地区的不足表现使得能迎合中国市场需求的本土VR品牌拥有了更多机会。
除Oculus外,中国VR本土厂商DPVR和Pico在本季度也表现不俗。这两家公司在中国已经有了稳固的立足点并且致力于通过教育等商用领域布局开拓国际市场。此外,短期前景预示,以Pico为代表的众多公司将更多低成本的3DOF头显消费者往更具沉浸感的6DOF头显转移。2021年第一季度,HTC和Sony在VR全球出货量中分列厂商第四,五位。
IDC预计,2021年全年VR出货量将同比增长28.9%。此预测数据表明,由于供应端的制约,众多厂商在今年将面临零部件短缺的严峻压力。长期来看,VR头显市场将保持强劲增长,预计在2025年出货量达到2,860万台,五年复合增长率为41.4%。
IDC全球移动设备及消费者研究副总裁Tom Mainelli表示:“VR的商用场景将继续激增。随着更多公司对未来现场工作与远程工作结合的布局规划,我们认为VR在对于推动下一代协作、培训和数字活动方面扮演着越来越重要的角色。”
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