YouGov:2021年每周玩游戏超过1小时的美国人比例下降了8%

YouGov消费者数据显示,每周至少玩一小时游戏的美国人比例比去年同期下降了8%,这无疑是新冠大流行后生活恢复正常的结果。在游戏玩家离开沙发寻求现实娱乐后,品牌如何与他们保持对话?

调查发现美国电子游戏玩家渴望参与其他休闲活动。通过了解这些活动,营销人员能够建立合作关系和开展活动,使其品牌占据首位。

首先,超过1/4的美国博彩业消费者表示,他们可能会在未来6个月内去赌场(27%),而去年这一比例为20%。

如果他们不是在赌场碰碰运气,也许会去吃点东西。和一般美国人一样,与去年相比游戏玩家在休闲连锁餐厅就餐的可能性要大得多:2021年11月为31%,2020年11月为24%。

这些受众也更加渴望去度假。表示可能在明年旅游或使用休闲服务的游戏玩家比例上升了14%(39% vs去年34%)。

在近两年新上映的电影出现在流媒体服务上之后,游戏玩家却更愿意在影院观看电影了(46% vs 去年41%)。这一数据表明,游戏品牌可以通过院线广告、与电影院的合作伙伴关系,甚至通过产品植入,轻松地与他们喜欢的观众保持联系。

在过去两年里,电子游戏在人们的生活中扮演着重要的角色。当进入大流行的最后阶段时,营销人员将不得不改变他们的策略,以确保他们能够继续与消费者对话。

欢迎您加入199IT知识星球,感谢您支持我们的发展。

1、用微信扫描左侧二维码;
2、知识星球主要以数据研究、报告分享、数据工具讨论为主;
3、加入后免费提问、免费阅读1.5万个相关数据内容,并同步海外优质数据文档;
4、每年只需199元,老用户可九折续费。

欢 迎 关 注 微 信 号 :i199IT

扫描微信二维码,数据随身查
扫描左侧二维码或搜索添加微信公众号:i199IT
TMT最全的数据微信平台,随时随地获知有价值的数据信息

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。