似乎芯片短缺并没有真正影响PC游戏市场的消费习惯,因为NPD Group的最新报告证实,2021年PC游戏硬件和配件的总支出比2020年增加了25%。然而,增长的百分比没有2019-2020年的增长(62%)那么夸张。
PC游戏硬件和配件类别的同比收入增长由台式电脑、笔记本电脑和PC麦克风引领,分别增长38%、29%和25%。
PC麦克风、显示器和笔记本电脑的单位数量增长最高,分别增长27%、17%和16%。根据NPD预测,2022年PC游戏硬件和配件收入将出现4%的下降,这也是前两年巨大的高销量基数影响下的预期结果。
NPD集团的分析师Mat Piscatella就上述数据解读如下:
PC游戏继续提供各种各样的内容,跨越许多流派,来自世界各地的开发商仍然是游戏创新的发源地,同时为玩家提供了无数参与媒介的方式。2021年,PC平台创造了创纪录的消费者支出和参与度,进一步证明了PC这个最古老的游戏平台可能仍然是行业的佼佼者。
说到参与度,数字PC内容,包括云和非主机VR内容均出现了销售增长,数字上增加了5%,达到79亿美元。玩PC游戏的时间的增速也非常强劲,根据NPD的2021年数字娱乐行业演变报告,2021年PC游戏玩家每周平均玩7.7小时,高于2020年的6.7小时。
Steam以创纪录的并发用户数拉开了今年的序幕,2022新年伊始就宣布了一个并发记录,有2820万用户。两周后,该平台靠自己的力量冲破3000万大关。很容易得出结论,随着更多游戏可供所有用户使用,PC游戏平台将继续蓬勃发展。
Epic游戏商店也报告说,它在2021年继续增长,月度活跃用户在12月达到峰值6200万(高于一年前的5600万),用户总体支出为8.4亿美元,高于7亿美元,不过该平台仍然非常依赖于其免费游戏优惠来吸引玩家。
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