根据ID@Xbox 合作伙伴的反馈和要求,微软对后端发布系统甚至应用程序框架进行了很多更改。这些变化可能看起来很普通,但在微软寻求让独立开发者能够轻松地在Xbox和 PC 上发布他们的游戏时非常重要。
自该计划启动以来,独立开发者已获得超过25亿美元的版税,ID@Xbox 合作伙伴在Xbox上产生的总收入在过去三年中几乎翻了一番。
微软还向Xbox上的开发者和发行商支付了数亿美元的许可费。确保数以百万计的会员能够体验一些有史以来最好的独立游戏,这对Xbox玩家和开发者来说是一种变革。
微软知道人才是重要的,支持各种规模的开发者,从初创的单人工作室到在市场上拥有多款成功游戏的资深独立开发者,都是至关重要的。微软感到自豪的是,来自全球94个国家/地区的4600多名开发者正在通过Xbox向玩家提供体验,其中包括在过去两年中注册 ID@Xbox 计划的1000多名创作者。
Game Pass 是另一个有助于鼓励Xbox玩家发现新游戏的途径。加入后,普通会员玩的游戏类型增长了30%,其中大部分游戏不在 Game Pass 范围内。
除此之外,微软一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保Xbox玩家在任何地方都能发现Xbox上的3,000多个独立游戏。
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