Mixpanel:研究显示44%的平板电脑使用量来自游戏

平板电脑开发者不能只做游戏还应关注生产力应用

当所有人都在拼命为iPad开发游戏时,最好的方案或许是做点别的东西。

开发者有足够的理由为平板电脑优先开发应用,其次再考虑智能手机。人们使用平板电脑的时间更长,而平板电脑应用也比智能手机应用更容易变现。而且,无论你相信与否,在平板电脑应用生态系统中,至今仍有一个被广大开发者忽视的领域。

平板电脑对消费电子经济有着超强的影响力,世界上的PC和笔记本远超平板电脑,而智能手机用户也已经超过10亿,而且仍在高速膨胀。据美国市场研究公司IDC测算,今年第二季度全球平板电脑出货量为4510万,仅为2.364亿部智能手机出货量的19%。

然而,根据美国市场研究公司Mixpanel的统计,平板电脑在移动设备中的使用量占比却接近25%。人们使用平板电脑的时间远超过智能手机,无论是游戏、阅读还是社交网络,都是如此。

如果你已经开发了一款真正受到用户欢迎的平板电脑应用,估计多半都是游戏。根据Mixpanel最新的报告,44%的平板电脑使用量来自游戏,位居其后的四个大类(社交、教育、电商和媒体)的合并份额只有27%。剩余29%的则被旅行、企业、音乐、信息、摄影和医疗瓜分。

“平板电脑与手机之间最大的差异是屏幕尺寸,我认为最优秀的应用更容易在平板电脑上变现。”Mixpanel CEO苏哈依·多什(SuhailDoshi)说,“更重要的是,由于不必受制于小屏幕,所以可以有更多发挥创意的空间。”

开发者很容易陷入这样的逻辑:“人们使用游戏,游戏可以赚钱,所以多开发些游戏吧!”别人干什么,我们也应该干什么。

这种理念是否正确?恐怕未必。游戏之所以在平板电脑和智能手机上表现优异,是因为苹果App Store和谷歌(微博)GooglePlay都拥有海量游戏。有些游戏的确广受欢迎,例如《无尽之剑》和《神庙逃亡》。有些十分适合打发时间,例如《糖果粉碎传奇》。由此看来,现在的确是移动游戏开发者的黄金年代。

但恰恰因为这个原因,开发者才应该着眼一些被忽视的平板电脑应用领域。平板电脑非常适合媒体消费,Flipboard、Zite和Netflix在这一领域表现很好。《纽约时报》和《华盛顿邮报》也都对iOS和Android平板电脑展开了全新的升级。

但平板电脑还有很大的潜力,Mixpanel的数据表明,企业应用的使用量击败了音乐、信息、照片和视频以及约会应用。医疗应用位居第6,领先于旅行和企业应用。如果你用过医疗保健网站WebMD那款了不起的iPad应用,或许会很好奇,针对医生和病人推出的应用为何没有成为开发者的重点?(当然,禁止医生披露病人信息的法规的确是重要元素之一。)

多什表示,Salesforce等企业级应用并不适合智能手机,但平板电脑的效果似乎会好很多。

“你根本没法在iPhone上很好地使用Salesforce。Slaesforce永远无法针对智能手机开发出真正好用的应用。”他说,“Salesforce最重要的功能是报告。在手机上制作复杂的报告几乎不可能实现,因为没有足够的空间容纳制作不同报告所需的所有界面元素。”

从表面看来,Mixpanel的数据显示出人们使用平板电脑的方式,从而揭示出机会。但这或许是一种误读。媒体、医疗、旅行、企业和音乐都已经成为平板电脑应用生态系统中的无效市场。开发者和创业者喜欢做什么?纠正无效现状!所以这些应用类别反而蕴含着机遇,而不应成为人们主动避开的对象。

Android平板电脑尤其如此。根据Mixpanel的数据,游戏占到Android平板电脑总使用量的68%。在这种一边倒的现状下,有抱负的创业者理应为企业、教育和媒体领域开发出一流的Android平板电脑体验。

无论是公众还是数据,都在引导你为iOS开发游戏。这是所有人的想法。既然如此,为什么不反其道而行之,开发一些没人开发,但仍然存在重大需求的产品呢?

“我认为,能在平板电脑市场取得成功的应用,将为你提供更大的创意空间。例如,你不可能给手机开发Photoshop,这款软件太复杂了。”多什说,“但却可以在平板电脑上实现,因为空间更大,选择更多。我认为,你完全可以开发出更强大的应用。这是今后的一大成功方式。”

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