根据GamesIndustry最近的调查报告显示,美国和中国的玩家存在非常有趣的差别。两者之间最大的区别来自于一个非常简单的问题:是否玩游戏?中国84%的被调查者选择是,而美国的比例只有69%。
Magid的报告显示了中国玩家的普遍习惯,平板电脑和智能手机的游戏取得了大幅增长,79%的中国玩家每周都用平板玩游戏,智能机的比例也达到57%。
值得注意的是,中国互联网的分布过于复杂,这可能会影响最终的调查结果。“调查的问卷来自于中国互联网用户,大多数来自于城市里的年轻人,他们的教育程度要高于中国的平均水准。相对而言,美国的互联网用户更能反映流行趋势。” Frank N. Magid执行总监汤姆-戈弗雷说,“事实上超过三分之二的人在玩游戏,这是一个庞大的数字。在我们最新的研究中,68%的平板用户和66%的智能机用户每周都会玩游戏。”
“在中国智能机在计算机设备上开创了先河,让每个人都能负担得起,发展速度超越了PC市场。在此之前中国的游戏文化还是以网吧为中心,移动设备的发展为游戏创造了更多的可能性。”戈弗雷说。
智能机对中国人越来越重要,90%的问卷调查者声称手机必不可少,只有43%的美国人认为没有手机就活不了。
两国用户在游戏上的消费习惯也有很大差异,在中国67%的iPad用户和63%的安卓平板用户会购买虚拟产品,在美国这个数字只有37%和33%。与此同时,中国52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会为虚拟物品买单,美国的比例只有28%和14%。
对美国免费游戏开放商而言这是个警示,但戈弗雷并不担心,他认为这种差别会逐渐缩小。
“付费模式在中国根本行不通,在免费游戏方面腾讯和Nexon这样的大型开发商更有经验。过去一年多里,美国主要的开放商都迅速转向微交易模式,我们可以预见两国玩家的差距会越来越小。”他说。
Magid的美国在线调查时间是2013年4月24至5月8日,受调查者2400人,年龄从8岁至64岁不等。在中国,Magid的调查时间为2013年9月8至14日,受调查者为1000名13至64岁的网民(其中60%低于30岁)。
Magid在美国的调查时间从2013年4月24日开始,5月8日结束,受调查人数达到2400人,年龄从8岁到64岁不等。在中国的调查时间为2013年9月8日至14日,受调查者达到1000人(13到64岁的网民,其中60%低于30岁)。
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