Niko Partners最新预测显示,2023年中国电子游戏收入将达到477亿美元,同比增长5.2%。中国拥有7.103亿游戏玩家。
Niko Partners预计,2023年视频游戏软件和服务收入将达到477.6亿美元,同比增长5.2%。这一增长是在2022年下降2.5%之后出现的,这表明2023年是复苏的一年。
总玩家将达到7.103亿人,同比增长1.63%,月ARPU将达到5.6美元。
2023年值得注意的增长动力包括:游戏审批回归常规节奏,成功发行的新游戏数量增加,遗留游戏的支出增加,以及PC和主机上未授权游戏的继续普及等。
但是,这一增长将部分被人民币疲软和其他宏观经济挑战所抵消。
中国视频游戏市场将在2027年超过567亿美元,5年复合年增长率为4.5%,与2023年6月的预测一致。
2027年将有7.346亿游戏玩家,5年复合年增长率为1%,与2023年6月的预测一致。
2024年及以后的主要增长行业将包括人工智能生成内容和游戏的整合、游戏审批正常化推动的新游戏发布、游戏支出的增加以及电子竞技行业的增长等。
截至10月30日,NPPA在2023年共批准了844款国产和进口视频游戏。这已经超过了2022年(512款)和2021年(755款)。
中国游戏公司今年减少了对外部工作室的投资,而是选择通过创建新的自有工作室来专注于内部扩张。
根据Niko的中国游戏和流媒体追踪数据,斗鱼、虎牙和哔哩哔哩的总观看人数和提示数在2023年1月至9月期间同比增长6.2%和12.7%。
中国是世界上最大的电子竞技市场,拥有超过4亿粉丝和4.45亿美元的行业收入。由于中国解除了对新冠肺炎的控制,今年有53%的电竞赛事以现场或混合形式举行。
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