市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,在2023年亚洲、中东和北非,游戏内购买占这些地区今年游戏市场份额(894亿美元)的87.8%,为 785 亿美元。在所有应用内购买支出中,为买断制游戏本体付费占 78 亿美元,而 31 亿美元为会员订阅费用。
报告称,62.3%的受访者在过去12 个月内在所有平台上购买过买断制游戏。三分之一的受访者使用订阅服务来访问游戏,如果考虑到Prime Gaming 等更广泛定义上的订阅服务,这一比例上升至51%。
然而,高零售价是不消费玩家没有为买断制游戏付费的主要原因,39.3%的手机游戏玩家和44.3% 的 PC 游戏玩家认为这是他们最大的问题。
在其他地方,30%的手游玩家表示,游戏内广告是他们在平台上玩游戏时最不喜欢的部分。
Niko Partners 首席执行官兼总裁丽莎·汉森 (Lisa Hanson) 表示:“创新的收费方式对于吸引游戏玩家并确保游戏的长期成功非常重要。就像任何特定市场的游戏本地化和文化化一样,游戏的成功可能取决于对收入影响最大的本地收费模式的考量。”
自 3DMGame
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