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一部爆款作品可以开启一个行业的新时代,就像《愤怒的小乌》 打开了智能手机的大门。对于互动影游来说,《完蛋!我被美女 包围了!》就是这样的作品。2023年10月18日《完蛋》上架, 凭借全球排名前100名的流水、上千万的充值额,令无数玩家、 游戏制作者、资本侧目。
之前,互动影游品类也偶有《隐形守护者》《飞跃19号房》等 佳作,但总体来说,没有跳出游戏圈之外,获得更广泛认知。 《完蛋》的成功证明了:题材方向比制作水平更重要;用户对影 游整体宽容度较高,但也对剧情等提出了更高的要求。
后《完蛋》时代,互动影游团队规模收缩,成本控制,以多 元化题材,快餐式,流水线式批量复制,买量营销和出海逻辑 都跟微短剧有不少相似之处。这正在日益成为影游普及的拐点。
这份报告,来源于娱乐资本论系列原创调查报道,并增添了数十 家团队一手资料,有助于您一览互动影游行业的全貌。
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