众所周知,AAA级游戏市场的大部分收益都来自游戏内置购买,其中大部分来自在线服务游戏。
直播服务市场竞争激烈,这一点也不容忽视。由于过度饱和,只有那么多的消费时间可用。
在线服务游戏吸引了大量的关注和用户粘性。这个领域仍然有机会,但突破是极具挑战性的。
随着每一个新的直播服务成功地为自己开辟了一席之地,新进入者撒网的空间越来越少。
主机和PC上的AAA级开发者仍在继续追逐在线服务,但单人游戏仍然是大多数(53%)玩家最喜欢的游戏方式。
一些单人游戏工作室被迫制作在线服务游戏——追逐趋势并没有得到回报
业内一些受人尊敬的单人游戏公司也曾尝试过直播服务,但结果都很糟糕:水晶动力(漫威的《复仇者联盟》)、EA的BioWare(《圣歌》)、Platinum Games(《巴比伦之陨落》)和微软的Arkane(《红雨》),这样的例子不胜枚举。
直播服务过度饱和的时机并不理想。出版商现在需要削减成本,以适应具有挑战性的宏观经济环境。
对于这些工作室来说,有一条前进的道路:回归一直行之有效的单人游戏
虽然新的在线服务游戏举步维艰,但新的单人游戏继续打破记录,创造数亿甚至更多的收入。不仅像《塞尔达传说》和《蜘蛛侠》这样的大IP大获成功,像《魔戒》(2500万份销量)和《黑神话悟空》(2000万份销量)这样的新游戏也大获成功。
虽然在线服务游戏和游戏内置购买主导着游戏市场的消费和关注度,但超过一半的玩家更喜欢单人游戏。
单人游戏的一劳永逸的特性更适合饱和的注意力经济
年轻玩家更喜欢PVP,因为这能够吸引大量用户的注意力和粘性,并受到所有年龄段玩家的喜爱。
在线服务游戏是许多高粘性玩家的家园。
对于新游戏来说,单人游戏是更安全的选择
毫无疑问,制作AAA单人游戏、非在线服务游戏的成本已经膨胀到了天文数字的水平。据Insomniac透露,PlayStation的AAA级旗舰游戏,如《蜘蛛侠2》的预算高达数亿美元。但AAA级工作室有越来越多的机会制作精简的单人游戏。
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