据应用跟踪机构App Annie所提供的数据,10月份,日本消费者在智能手机和平板电脑应用上的支出较美国消费者高出约10%,为韩国消费者的三倍、英国消费者的六倍。而一年之前,日本在移动应用上的支出约为美国的六成。
日本的移动互联网有着扎实的基础。在智能手机出现之前,日本用户主要依靠先进的功能手机实现数字内容消费。早在1999年,日本运营商NTT DoCoMo就已经推出了移动互联网服务i-mode,比首台iPhone早了八年,比首台Android手机早了九年。
另据Mobile Content Forum的数据,2009年,日本消费者在数字内容上的支出为5530亿日元,约合54亿美元。2012年,这一数字上升至8510亿日元。
App Annie的数据还显示,游戏应用是日本移动应用消费的主要推动力,其在该类型应用上的消费约为上年的四倍。此外,日本还是全球首个在谷歌Google Play和苹果App Store消费不分上下的经济体。
日本愿意在游戏上花钱也吸引了来自全世界的游戏开发商。芬兰游戏公司Supercell和英国游戏公司King.com正在花重金积极宣传,争取能在日本市场分得一杯羹。
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