尽管微软和索尼发布了各自的新款游戏机,但2月份的电子游戏软件销售额继续下滑,同比降幅达到了11%。
据市场研究机构NPD公布的数据显示,2月份电子游戏软件销售额仅为3.28亿美元,较去年同期下降11%。
Xbox One和PS4一直没能推动游戏软件销售增长,这一点并不令人意外。因为在新款游戏机刚刚发布的初期,专门为它们定制的软件并不多。虽然专为Xbox和PC平台开发的游戏巨作《泰坦陨落》(Titanfall)备受好评,玩家们的反应也很热烈,但那款游戏直到3月份才正式发布。
据《华尔街日报》称,2月份的电子游戏数字销售额为2.913亿美元,同比增长23%。
免费游戏销售额为5.848亿美元,同比增长27%。很多游戏比如PC平台上的《英雄联盟》(League of Legends)和移动平台上的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)以及《部落战争》(Clash of Clans)均为免费游戏,主要通过微交易来获利。
很多人认为,免费游戏是游戏行业未来成长的关键。
与此同时,包月收费制游戏比如《魔兽世界》2月份的收入减少了24%,这对于即将发布的MMORPG巨作《上古卷轴OL》(Elder Scrolls Online)来说可不是什么好消息。
PS4和Xbox One的成功说明了传统的电子游戏在游戏行业仍有一席之地。传统电子游戏正朝着数字发行和免费游戏的方向发展,但是实体零售店现在仍是一种可行的经营模式。
PS4和Xbox One目前面临的真正问题是缺乏有吸引力的内容。如果没有好的游戏供玩家们选择,那么它们将很难推动游戏软件销售额增长。
另一个值得关注的重点是,现在正处于游戏机更新换代时期,消费者可能想把钱省下来购买最新的游戏产品而不是以前的老产品,这也会导致游戏软件销售额的下滑。
据NPD发布的数据显示,2月份游戏机硬件产品的销售额达到3.47亿美元,同比增长了42%。
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