在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结。以下是原文主要内容编译。
1. 试图过早赚钱。
由于免费游戏留存率普遍较低,发行商和开发商常犯的一个错误是:在玩家真正投入游戏前,刺激他们花钱。在deltaDNA分析的游戏中,62%都有这个问题。但事实上,如果你让玩家陷入除了花钱没有其他选择的境地,将毫无效果。你需要设计一款玩家即便不花1分钱也能尽兴的游戏;这将提升玩家的参与度,并最终提高他们在游戏内的消费额。
2. 缺乏赌博或“撞大运”机制。
如果玩家免费,或花费较少游戏内货币就能获得定价昂贵的道具,肯定会感觉兴奋。就算玩家不愿花钱,如是免费机会也能让他/她开心。而对于那些付费用户来说,这种类似于“撞大运,搏RP”的机制将鼓励他们花钱购买额外的抽奖盒,以图赢取稀有道具。
3. 缺少路标。
在我们分析的游戏中,63%缺少路标,即对玩家的指引。如果玩家不能轻松找到游戏内商店,他们肯定不会买任何道具了。
4. 糟糕的商店布局。
就像在商场里,如果你的店铺布局效果欠佳,玩家在寻找特定道具时有可能感到沮丧。游戏内商店内需要有简单明晰的分类——如有单独的付费道具栏,则效果尤佳。
5. 道具种类过少。
如果某款游戏内的商店只卖几种道具,付费购买的玩家有可能很少,而它们带给玩家的新鲜感也会很快消逝。商品数量多多益善!
6. 缺少“奢侈品”。
一旦玩家沉浸于游戏中,他们将愿意花钱强化体验,让自己显得与其他玩家不同。对于参与度较高的玩家来说,高价道具必须足够特别,并且物有所值——能够让购买者从众多玩家中脱颖而出。
7. 糟糕的鲸鱼玩家管理。
对一款游戏参与度最高的玩家,往往也是其最忠实的粉丝和付费额度最高的鲸鱼用户。所以,你必须奖励他们,否则他们将会离开,带着钱包另觅新欢。
8. 冗长的购买流程。
没有人愿意排队购买一件商品。如果购买流程过长,玩家很有可能累觉不爱,扬长而去。
9. 缺少打包形式的折扣道具。
捆绑式销售能够为玩家带来价值。打个比方来说,如果玩家购买一堆资源能够得到一个免费角色,或者能够以优惠价格同时买到一件武器和车辆,那么他/她会很开心。开心的玩家最忠诚,并且将有可能成为未来的鲸鱼用户。
10. 缺乏自定义选项。
请为玩家提供尽可能多,让自身游戏体验与众不同的方法——这将带来价值,让玩家对游戏更忠实。
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