不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。 该公司预计,IAP消费是带动增长最大的动力,Juniper认为目前市场已经出现了这种趋势,IAP消费已经扮演了非常重要的角色。该公司认为,未来的应用消费中,付费下载应用带来的收入所占的比例将不到25%。不过,IAP广告将可以为开发商们带来更多的收入,不管玩家是否付费。 |
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不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。 该公司预计,IAP消费是带动增长最大的动力,Juniper认为目前市场已经出现了这种趋势,IAP消费已经扮演了非常重要的角色。该公司认为,未来的应用消费中,付费下载应用带来的收入所占的比例将不到25%。不过,IAP广告将可以为开发商们带来更多的收入,不管玩家是否付费。 |