App Annie游戏指数提供了iOS商店和Google Play最热门的游戏资讯。了解更多类别的应用,详见App Annie互联网零售指数、App Annie 2014年5月应用指数和大众&商业新闻指数。
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1. 指数背后的技术
本报告中所包含的信息来自致力于为应用商店经济提供顶尖市场数据解决方案的 App Annie Intelligence。了解我们行业领先的应用商店下载量与收入估算如何指导您的关键业务决策,请浏览或立即申请演示。
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2. 本月游戏超级巨星
最新游戏风靡iOS
根据5月下载量统计,7个新发布的游戏进入了iOS游戏榜单前十。2048和《别踩白块儿》是仅有的两个自4月就在榜单内的游戏;《糖果粉碎传奇》也重回榜单前十。
新上榜的《100个球》是一个限时解谜类游戏,玩家进行策略性远程投掷。这款游戏在美国和英国尤其成功。
《暗影格斗2》是Facebook平台动作角色扮演类游戏《暗影格斗》的续集,优化了触屏攻击的技术。由于游戏突出的下载量,曾在5月初登上iOS应用推荐主页。Nekki向App Annie介绍了口碑如何助力其成功:
“《暗影格斗》起初是一个在社交网络上的游戏,但由于这个项目有多创新和有趣的因素——古亚洲勇士、键盘控制、新颖的游戏情景等,不需要任何市场营销我们就拥有了百万用户。
尽管移动领域竞争激烈,适用于Android及iOS的《暗影格斗2》是我们公司最成功、增长最快的游戏。至今,我们仍坚信‘特殊的场景设计和简单的操作方式比庞大的市场预算更重要’的理念,让惊喜的玩家们帮助我们做宣传,介绍他们的亲友加入。这种病毒式传播使我们的游戏登上榜单。现在,《暗影格斗2》已在全球超过了两千万的下载量,这还只是开始!!”——Sergei Babaev,Nekki业务拓展总监
Nekki的角色扮演类《暗影格斗2》是5月最新、成功的格斗游戏之一。
《一个都不能死(No One Dies)》也是5月最新发布的游戏,这款游戏为传统的跑酷游戏添加了新意,让玩家同时控制多个角色 。这种在传统游戏上尝试的创新吸引了很多中国用户。
腾讯两大游戏挺进前十
根据下载量,腾讯已连续3个月位列iOS游戏发行商(包括5月)排行第一;同时四月底的新版《天天炫斗》强化了腾讯在发行商的下载量和收入排名的地位。《天天炫斗》是一个融入格斗元素的二维平面角色扮演类游戏,在微信平台发布 。游戏的新版本持续成功地为腾讯增加下载量并助力货币化。
Blade for Kakao位居全球榜单第4位
Four Thirty Three的角色扮演类游戏Blade采用了玩家之间的比赛
Blade for Kakao在4月底发布后很快地成为韩国总收入第一的应用,并在5月持续最高排名。这次成功也是Four Thirty Three收入4月到5月收入增长的主要推动力。强劲的开端也预示了Blade for Kakao长期成功的潜力。
喜剧风格的游戏在 iOS上广受欢迎
《厕所时间(Toilet Time)》以围绕厕所的迷你游戏为中心,帮助用户度过马桶上的时间,包括洗手、卷厕纸和防止物品掉进马桶。这款游戏自4月底发布,人气不断上涨。Tapps Games向App Annie透露:
“伴随着100多个独立游戏的发布,我们经历了很多。我们的名字突然出现在全球下载最多、被玩次数最多的榜单上时,所有体会都不同了。在短时间内触及百万人口并表现突出很令人兴奋,同时也鼓励着我们整个团队。
《厕所时间》并不是我们最看好的。事实上,去年我们还不确定是否要继续这个想法还是投入到下一个点子。幸亏我们继续下去了!这也是应用商店中风云变化的一个例子,同时病毒传播起到了巨大的作用。——Felipe Watanabe,Tapps Games市场协调
《厕所时间》在用户的空闲时间中发现了财富 链接
《天降钞票(Make It Rain: Love of Money)》将漫天撒钱的欲望引导到一个更环保理性的方向。玩家只需简单地滑下屏幕便可操控撒钱。与输钱相反,游戏中的撒钱其实使用户挣钱。挣来的钱不仅可以用来刺激金融和政治投资,还可以防止资产被扣押。跟随近期热门游戏例如Flappy Bird病毒传播的成功脚步,发行商Space Inch没有任何广告便获得了巨大成功。
3. 更多有影响力的游戏
《激流竞速3D》实现跨国界成功
自4月底发布后,Doodle Mobile的水上竞速游戏《激流竞速3D》在Google Play上引起反响,其中包括在俄罗斯、巴西和印度。快艇船长可以通过赚金币来升级船只,并在多玩家模式与多达4名对手同时进行比赛。
GAMEVIL双雄并进
GAMEBIL的《美国职棒大联盟:完美开局》在5月的发布帮助发行商挺进Google Play下载量的前十。游戏在美国和韩国风靡一时,也是因为两国正处棒球赛季。这款美国职棒联盟许可的游戏提供了以手机为中心的方式,使用户可以选择职业棒球大联盟中30队的任意一个。
《灵石传说》是一个《龙族拼图》风格的解密角色扮演类游戏,同时也为GAMEVIL的增长作了不小贡献。游戏在4月底发布更新的前后推出了新的任务。它Google Play的主页明显的位置上得到推荐,同时在俄罗斯也很受欢迎。
《别踩白块儿》势不可挡
随着游戏在美国iOS商店的持续增长,Umoni Studio的热门街机游戏《别踩白块儿》在Google Play商店 4月和5月的下载量出现明显上涨。在iOS持续了强劲的表现。在Google Play的发布时间比在iOS上早几天,但登上榜单花的时间稍久一些。即便如此,在美国、英国和韩国市场的推动下,其Google Play的下载量在5月份仍持续增长。
了解更多游戏以外的应用榜单,查看应用程序2014五月指数。随时掌握应用和发行商榜单动态,查看完整地App Annie指数表格。
注释:
- 此App Annie报告中的公司和应用排名数据是基于App Annie Intelligence提供的下载量及收入预测。每日历史排名表和主页中的应用数据通过App Annie的应用追踪解决机制 Store Stats对所有用户开放。
- 由于游戏指数包含游戏的信息,应用指数跟踪所有非游戏类软件的信息。游戏指数中的榜单排名单一基于发行商的游戏下载量和收入数据,而应用指数的排名基于公司非游戏的下载量和收入数据。
- 自2013年9月,相似版本但不同名称的同一个应用(例如,纽约时报和纽约时报iPad版)在排名中是分开排名的。为了10月份数据得有效性,相似版本但不同名称的同一个应用将被统一(例如,纽约时报和纽约时报iPad版在现在被汇集作为一个单一应用排名)。
- App Annie游戏指数和应用指数中的公司和合并应用排名基于前1000名单里的应用。
- 在应用合并的第一个月中,它在指数中的排名变化将与当月合并后应用以及上月合并前的最高排名单个应用相比较。因此,对于新的统一的应用排名的变化可能会夸大从2014年4月至2014年5月排名的上升。
- 在iOS的App Store中,一个应用可以在一个主分类,或者一个可选的二级分类中进行分类。如果一个应用程序有娱乐的首要类别和游戏辅助类,它是被包含在应用此指数的候选者。如果这个应用的主分类是游戏且二级分类是娱乐,那么它不会被包含在该应用指数中;它是游戏指数的候选项。
- 需要注意的是App Annie指数所用的排序方法不同于在iOS的App Store的方法。在后者中,对于特定类别的应用的排名将包括所有与该特定类别匹配的首要类别或二级类别的应用。因此,一个应用可以出现在iOS的App Store或在App Annie Store Stats排名中多个类别里。
- 在Google Play,一个应用只能一个分类在一个类别中,所以没有双重分类。
- 有时,发行商会决定将现有的App从一种分类转为另一种分类。在这些情况下,App Annie指数将基于它在随后的月份是如何分类的。鉴于在App Annie指数有一个Games报告和一个应用报告,上述情况是指一个应用由游戏类改为非游戏类时,这个应用会被重分类至另一个指数报告,反之亦然。
- 在App Annie指数中,所有应用和发行商是在可能的情况下载其母公司中进行列报。例如,《植物大战僵尸2》归入其母公司Electronic Arts,而不用直接发行商PopCap。请注意如果您在Store Stats查看Electronic Arts母公司页面,将会看到Electronic Arts,包括PopCap。《植物大战僵尸2》将被列在PopCap的发行商页面。
- 公司和应用排名是基于App Annie DNA relationships发布时的数据 。App Annie DNA relationships可能随时发生变更。
- App Annie指数收入排名是基于iOS的App Store和Google Play的付费下载收入和应用内购买。不包括应用内广告收入。
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