Frost&Sullivan:预计2019年东南亚手游市场收入规模超70亿美元

据市场调研公司Frost&Sullivan的数据显示,2019年东南亚手游市场收入规模可能超过70亿美元。

该公司的分析数字显示,2014年东南亚手游市场规模已经达到了10亿美元,并且预计在2015-2019年间以48%的年复合增长率保持增长,这就意味着,拥有6亿多人口的这个地区的手游增长速度将超过发达国家。

新加坡和马来西亚的增速是最快的,带动了整个东南亚市场的增长,其中很多人都是第一次接触智能设备的用户。社交媒体使用率的增长也帮助了该地区游戏规模的增长。不过,比较不发达的地区,比如老挝、柬埔寨和缅甸地区的增长仍然较慢。

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Frost&Sullivan表示智能机和平板的使用将在2019年成为主流趋势,超过50%的泰国人口都使用智能机,虽然平板游戏市场相对较小,但平均每个平板玩家带来的收入是智能机用户的4.2倍。

Android目前是东南亚最普遍的移动操作系统,而且在可以预见的未来将仍然占据主导,主要是因为该地区的用户购买力和中国低端智能机的入场。这对于开发商们来说,在东南亚地区支持Android设备就成为了一种挑战。该公司的调查显示,印度尼西亚的Google Play用户当中,只有6%的人使用2.3系统。然而,Android平台的碎片化问题已经有所缓解,最终将减轻开发商们的适配压力。

在东南亚地区,支付方式依然是很大的问题,信用卡的使用率非常低,而且谷歌和苹果购物卡的预付渠道仍然在很多地区不存在,电子支付解决方案变得日益受欢迎,比如比特币。

移动聊天应用在东南亚非常受欢迎,比如Line在泰国市场尤其受欢迎。新加坡、马来西亚和菲律宾多数人仍然使用WhatsApp,印度尼西亚人还有很多在使用黑莓的BBM,越南最流行的是本国聊天应用Zalo,在该地区,聊天应用是手游扩散的主要方式之一。

另外,像Facebook这样的社交媒体也成为了东南亚市场游戏推广极为重要的渠道之一,大多数情况下,东南亚玩家们比较青睐欧美和发达国家流行的游戏,比如Supercell的《部落冲突》和Line的《Let’s get Rich》。

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