虚拟现实行业有多火?大到科技巨头,小到创业公司都尝试在这个领域做点什么。但是这个未来并不一定真的很快就能到达我们身边。
市场研究机构 SuperData 在最新发布的报告里又一次调低了对虚拟现实市场销量的预期。
包括软件和硬件的销量在内,SuperData 预计 2016 年全年的虚拟现实产品销量将在 28.6 亿美元,这个数字比它们一个月前的预测减少了 22%。更早一些时候, 在一月发布的报告中,SuperData 预测虚拟现实行业在 2016 年的全年销售额将在 51 亿美元。
没办法,尽管人们对虚拟现实期待极高,各类创业公司试图把虚拟现实应用在看房、主题公园、比赛直播甚至是社交之类的场景,但是硬件厂商都面临着有价无市的困境。
备受期待的 Oculus Rift 虚拟现实头盔消费者版在 3 月 28 日开始发货之后就面临着产能不足的困境。部分预订用户开始陆续收到之后,也有部分预订者发现原定在 4 月初就该收到的产品被悄悄推迟到了 5 月甚至是 8 月。
发货之前,Oculus 为了这个消费者版本的产品已经准备了三年。甚至是搭配头盔使用的 Touch 遥控器也需要到今年下半年才开始发售,而不是在三月底随 Oculus Rift 一起售卖。
三星此前也表示,由于消费者“超出预期的强烈需求”,部分虚拟现实头盔 Gear VR 可能会推迟到夏天才发货。而索尼最近也将 PSVR 的发售时间从今年上半年推迟到了 10 月。
供给不足的另一面也反映了消费者对虚拟现实体验的期待。过去三年中,每一场科技、游戏展会上的 VR 设备展台前都会排上不短的队伍,在 2011-2015 年间,VR 相关项目的平均投资回报率则达到了 128%。
今年一月,Oculus 创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)在接受《金融时报》采访时表示,虚拟现实设备成为生活中的一部分,可能要花上 5 年,甚至是更长的 10 年时间。
除了硬件上的产能问题,与虚拟现实设备相配的电脑一时半会儿也没能跟上。全球最大的显卡供应商英伟达曾预计,今年会有 1300 万台计算机集成支持 VR 的显示芯片,但是这还不到全球 PC 保有量的 1%。
这么看来,即使 Oculus、索尼和 HTC 这几家大厂商的消费级产品都在今年面世,但是现在开始谈虚拟现实的“大爆发”,还是为时过早。
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