2016年推出的一系列新的VR平台竞相争夺消费者、开发者和企业的关注。Strategy Analytics发布的最新研究报告《2016年VR头戴设备平台市场份额》估算,2016年VR头戴设备出货量超过3000万,在不断碎片化的市场中被六大主要VR平台瓜分。
Strategy Analytics虚拟现实生态系统研究服务执行总监David MacQueen表示,“2016年是VR行业异常忙碌的一年。和Google Cardboard共同推出的,还有新的Google Daydream、三星Gear VR、Oculus Rift、PlayStation VR以及当前由HTC Vive设备支持的Steam VR,2017年将会有更多厂商加入Steam VR平台。”
VR 平台 |
2016 出货量市场份额 |
Google Cardboard |
69% |
Samsung Gear |
17% |
Sony PS VR |
3% |
Steam / HTC |
1% |
Oculus Rift |
<1% |
Google Daydream |
<0.1% |
Others |
9% |
“Strategy Analytics的数据显示,谷歌凭借其超低价Cardboard VR平台在出货量和用户量上保持领先,其用户量已经吸引营销人员和品牌使用VR作为促销工具,然而它却仅占收益份额的12%。更高配的智能手机VR平台三星Gear VR凭借35%的收益份额称冠。索尼PS VR的成功发布使得该平台在收益方面排名第二。索尼和三星在2016年攫取了VR硬件收益的一半以上。”
Strategy Analytics高级总监Cliff Raskind补充道,“厂商通过直销、捆绑销售甚至免费赠送设备的方式,把VR硬件成功的推向了消费者,通过播种市场,创造成功生态系统所需的用户。然而,六大激烈竞争的生态系统使市场环境变得碎片化和拥挤不堪。2017年注定将会是有趣的一年,这些竞争的生态系统要么巩固其地位要么被挤出市场。仅靠硬件营收或用户数并不足以使厂商制胜;除了游戏和媒体外,新的用例、应用以及行业采用,将推动VR和AR发展的行业,Strategy Analytics将持续的追踪生态系统的演进。”
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