PlayFirst:平板,智能手机,游戏用户的新福音

和用户消费视频内容一般,游戏用户也在蜂拥进入平板电脑游戏领域,充分发挥该设备带来的便携性和大屏等优势畅玩游戏。
根据Frank N. Magid Associates为游戏公司PlayFirst所做的美国互联网用户调研,平均来看,过去一年,平板游戏用户平均下载22个游戏,游戏是仅次于访问网站的第二位应用。

Tablet Content Activities of US Tablet Users, March 2012 (% of respondents)

平板电脑游戏用户不仅只玩免费游戏,1/3的平板电脑游戏用户还下载付费游戏,使用平板电脑的受众表示他们在付费游戏上花的钱要多于任何其他形式的内容。

但在智能手机上,玩游戏就相当没有那么流行了,其中一个主要的原因可能是用户使用智能手机的方式大有不同,造成这个的因素可能是因为智能手机的屏幕较小。

Mobile Content Activities of US Smartphone Users, March 2012 (% of respondents)

智能手机游戏用户不仅下载的游戏数量没有平板游戏用户多,他们付费的意愿也低。他们过去一年平均下载的游戏数量为13个,比12个月前高30%,他们仅为其中2个买了单。

调查还发现游戏远在下载付费之外的盈利潜力,平板电脑游戏用户平均在游戏虚拟物品上花费62美元,智能手机游戏用户则平均花费25美元。eMarketer预计2012年低美国将有9460万移动游戏用户,2015年将增长至1.383亿

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部