Digi-Capital:2011年游戏并购交易规模为35亿美元

2012 年的游戏企业并购热潮得益于游戏交易在数量和规模方面的快速增长。

Jim Perkins和Alina Soltys在西雅图Casual Connect 游戏大会上的演讲中提到,来自并购咨询公司Corum和Digi-Capital的数据显示,游戏产业在今年继续保持着相当的热度。

“赌博和游戏已经成为非常重要的因素,”Perkins说,“游戏产业出现了并购热潮。”

今年,两宗标志着转变的大额交易都集中在移动和云游戏领域。Zynga斥资至少1.8亿美金收购了 OMGPOP,试图从快速增长的移动游戏Draw Something中分享利益。索尼公司以3.8 亿美金收购Gaikai的举措展示了该公司在云游戏领域的雄心。

最近启动公开交易的两大游戏公司,Zynga 的股价下跌了46%左右,而 Nexon 的股价上涨了15%。2011 年,Zynga以 收购13家公司的成家,在收购公司数量的排行榜上位居前三。Zynga自2011年开始为并购大举造势,并将这种趋势延续到了2012年。

Perkins和Soltys也指出亚洲企业在今年的一些大动作,很多游戏公司成功上市且持有大量现金。网易以22亿美元的现金额居首位。腾讯手持1.25亿美元。接下来分别是,盛大网络12 亿美元,人人网10.5 亿美元,其它现金持有量居后的企业包括搜狐、 盛大游戏、畅游、巨人网络、空中网、第九城市和淘米网。

 

技术并购已从 2011 年上半年开始放缓。总体估值已降至与 2010 年第三季度的同等级别。大幅上升的游戏并购交易,与大环境下的经济衰退形成鲜明对比,让人印象深刻。

据Digi-Capital报道,2011年游戏并购的交易规模为35亿美元,而2010年的规模则低于15 亿美元。7家主要的游戏公司 (Zynga、 GREE、 WeMade、 腾讯、 IGT,Rovio 和 Nexon) 在 2012 年的上半年收购了21 家公司。在下面的图表中可以看到,在线游戏是游戏并购中最热门的类别,占 2011 年的交易量的71.5%,占2010年交易量的43.2%。

如下图显示,截止目前,今年的情况已发生改变。在线游戏占交易量56.3%。移动游戏的并购大幅增长,占2012 上半年的交易的29.2%,相比之下,2011全年只实现了交易总量的7.5%。与付费相关的交易已从2011年的15.5%降至2012上半年的5.2%。主机硬核游戏在2012上半年的份额为3.1%,2011 年全年的份额为4.5%。

Perkins预测,移动游戏将以42%的份额,占据2013年游戏相关并购交易的大部分席位,同时在线游戏的份额将为39%。Soltys指出目前美国的智能手机普及率为50%。10%的美国家庭目前拥有3台或更多的iPad。iPad和移动使用呈现出显著增长。

2012 年到目前为止,约41%的并购交易发生在美国,11%发生在韩国,而8%发生在日本。

在游戏领域的投资方面,移动游戏在2012 年上半年,获得游戏业总投资的34.4%,2011 年上半年为5.1%。在线游戏在2012年并购交易中占44.8%,在2011年占 69.8%。在下面的图表中可看到,2012 上半年,美国企业获得游戏投资的48%,中国企业获得7%,英国企业获得6%。

Perkins表示,游戏企业的并购还在加速进行,虽然游戏企业的IPO是混合的。游戏产业的核心已缩小聚焦到诸如暗黑3的重量级游戏,但是实际的销售增长却来自智能手机和平板设备游戏的贡献。社交游戏的利润增速减缓,包括动作感应和语音识别的新领域成为投资者的新关注热点。

游戏行业中的积极参与者包括GREE、Zynga、DeNA/Ngmoco、 WeMade和Neowiz。总而言之,Perkins预测主机市场的整合将会继续,亚洲游戏企业会收购美国公司,移动游戏会成为2013 年的重头戏,如果在线赌博在美国实现合法化,或将引发社交赌博游戏的投机性繁荣。

Perkins说:“我认为社交博彩游戏会继续增长。”

 

来源:VentureBeat

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