XRDC发布了“2019年AR/VR创新报告”。游戏仍然是AR/VR/MR开发的首要焦点。
59%的受访者表示游戏最受欢迎,38%的受访者表示娱乐(游戏除外)是第二大最受欢迎的焦点,33%的受访者表示他们专注于教育项目。
将一些可能的答案组合在一起发现,70%的开发人员专注于游戏/娱乐,37%的开发人员致力于培训/教育项目,25%的受访者关注品牌体验。
Oculus Rift超过HTC Vive成为顶级AR/VR/MR平台,Oculus Quest已经引起了人们的极大兴趣
当询问受访者目前正在为哪个AR/VR/MR平台进行开发时,29%选择Oculus Rift,24%的受访者选择Oculus Quest,24%的受访者选择HTC Vive。
当调查受访者的上一个项目发布在什么平台上,以及他们下一个项目的目标平台是什么时,看到了类似的兴趣划分。
30%的受访者的最后一个项目是针对Oculus Rift的,29%的开发人员的最后一个项目是在HTC Vive上完成的,22%的受访者的最后工作是通过Arcore在Android手机或平板电脑上完成的,12%选择Oculus Quest。
展望下一个AR/VR/MR项目,30%的受访者表示将在Oculus Rift上发布,28%的受访者在Oculus Quest上发布,24%的受访者在HTC Vive上发布。
大多数AR/VR开发人员并不关心将他们的工作适应2D
大多数人(52%)表示,他们目前的项目是专门为AR/VR设计的。
16%的受访者表示,目前的项目是同时为AR/VR和2D开发的,只有5%的受访者表示他们正在研究一个将适用于AR/VR的2D项目。
大多数AR/VR/MR项目仍然是从公司的金库中支付的,但客户投资正在增加
AR/VR/MR开发的资金来源中,最受欢迎的是公司现有的资金(41%); 一个或多个客户提供的资金是第二大来源(27%)。
大多数开发人员仍然看不到短期回报
今年,27%的受访者预计他们AR/VR/MR项目中期盈利能力,23%的受访者预期有长期盈利能力,11%的受访者预期有短期回报。只有11%的受访者表示他们的项目目前是盈利的,低于去年的14%。
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