2019 年第3季度 App 下载量和用户支出均创下新高。全球下载量超过 310亿次,同比增长10%。用户支出超过230亿美元,同比增长20%。游戏App在 iOS 和 Google Play 两个应用商店总下载量中的占比接近 40%,在总用户支出中的占比超过 70%。
2019 年第 3 季度全球游戏下载量超过 120 亿次
Google Play 的 App 下载量继续领先 iOS App Store 达 175%。在游戏下载量方面,Google Play 的领先优势更为明显,达到 260%,但与 2019 年第2季度相比下降了5个百分点。下载占比方面,游戏在 Google Play 总下载量中的占比达到 40%,高于 iOS 的 30%。
与前几个季度相似,印度、巴西和美国市场的 Google Play 游戏下载量继续领跑。同期印度、俄罗斯和埃及的下载量增幅最大。全球范围内,Google Play 中模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速。模拟游戏(例如 《On Pipe》、《Battle Disc》)增长尤为明显,同比增幅高达65%。值得注意的是,有很多游戏被应用市场归入了漫画类 App(例如《Gun Strike:Shooting Games》),在下载量最高的20款漫画类 App 中,有多达19款为游戏 App。车辆和交通类 App(在非游戏类 App 的同比增速中高居第三)也同样如此,该品类下载量最高的前20名中,同样有19款为游戏,说明了此种现象并非偶然。
在 iOS 下载量方面,美国、中国和日本市场位列前三,同期美国、沙特阿拉伯和英国市场下载量的同比增幅最大。街机、益智和模拟类游戏增速最快。就绝对下载量而言,2019年第 3 季度街机、动作和益智类游戏的总下载量仍位居榜首。
全球游戏用户支出创下 160 亿美元记录
与2018年相比,2019 年第3季度全球游戏用户支出增长10%,其中 iOS 市场 20% 的用户支出增幅高于 Google Play的 10%。此外,iOS 游戏的用户支出占比为 65%,Google Play 则高达 80%。目前,我们对市场规模的估算并未考虑最近推出的 Apple Arcade 和 Google Play Pass 订阅服务,该服务在未来一个季度将有可能改变上述市场格局。
我们先关注 iOS 市场游戏用户支出的同比增长情况,日本、美国和中国市场增幅最为显著,日本市场同比增长更是高达30%,策略、动作和角色扮演类游戏对 iOS 用户支出的增长贡献最大。从总体收入来看,《王者荣耀》和《Fate/Grand Order》等成熟游戏依然领跑赛道,《龙族幻想》和《跑跑卡丁车官方竞速版》等新兴游戏的用户支出同样增长强劲。
再看 Google Play 市场游戏用户支出的同比增长情况,美国、韩国和俄罗斯位居三甲。所有游戏品类中,休闲、角色扮演和动作类游戏的用户支出同比增幅最为显著。我们之前曾详细介绍的《BTS WORLD》在 2019 年第 3 季度休闲类游戏的绝对收入增长中位居首位。
2019 年第 3 季度全球游戏季度指数排行榜
《Mario Kart Tour》 2019 年 9 月 25 日一经发布便在粉丝中引起了轰动,发布后 2 小时即跃居美国 iPhone 游戏下载量首位,经过不到一周时间更跃升至全球游戏下载量第三位。截至 2019 年 9 月 30 日,该游戏在全球80个 iOS 市场和57个 Google Play 市场的总下载量榜单中均排名第一。《Mario Kart Tour》下载免费,同时又为中度及重度玩家提供了应用内购和订阅服务,允许玩家收集金币和徽章,在200cc模式下竞赛。该游戏是在马力欧这一强大 IP 在移动平台推出的最新力作,吸引了任天堂《Super Mario Run》和《马力欧医生世界》等主机游戏的一众粉丝。
在MAU (每月活跃用户数)方面,《PUBG MOBILE》继续排名第一,同时下载量排名也跃升4个名次。这表明《PUBG MOBILE》在现有用户中仍有很大的影响力,同时又通过渠道推广吸引了大批新的玩家。另一款由腾讯出品,专为中国市场打造的大逃杀类游戏《和平精英》,其用户支出排名与上个季度相比大幅上升9个名次,成功跻身TOP 10行列。
《Fun Race 3D》和《aquapark.io》是 2019 年第 3 季度下载量最高的两款游戏,证明了超休闲类游戏依旧保持着极高人气。2019 年第3季度下载量排名前10的游戏中,有6款为超休闲类游戏。尽管此类游戏人气居高不下,但热门游戏排名却一直在不断变动。下载量最高的十款超休闲游戏中,80% 均为本季度最新发布、或是在第2季度排名未进入前 100 的游戏。
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