这一举动可能使大量用户迁移到 Mixer 平台,也有可能对 Twitch 和 YouTube 在直播领域造成影响。
值得注意的是:最近 Mixer 平台上的游戏内容时长首次超过了 YouTube Gaming Live。
(YouTube Gaming Live 的数据仅包括其游戏直播。为了更准确地比较多个平台,此报告没有把 Twitch 和 Mixer 非游戏内容的数据收录进来。)
以下为美国主要直播平台游戏直播领域的相关数据,资料来源于 Newzoo 的最新行业报告。
Ninja 离开 Twitch,并以独家主播的方式加盟 Mixer。虽然这并没有影响人们在该平台观看内容的时长,但其独家频道的数量和直播总时数正在下降。
观看总时长——Twitch 在经历上季度的短暂下滑后,其游戏观看总时长略有回升。
直播总时长——在经历今年第一季度和第二季度连续 10% 的下降之后,Twitch 的直播总时长似乎正在趋于稳定。相较于第二季度的 8960 万小时,第三季度 Twitch 的直播总时长为 8730 万小时。
独家频道数量——Twitch 的独家频道数量呈下降趋势。自 2019 年第一季度达到峰值以来,这一数字下降了 32%,其中第二季度下降 19%,截止第三季度结束,平台独家频道数量达到 377 万。
CCV 平均值(并发观众数量)——与上一个季度相比,CCV 增长了 3.5%,达 到 116 万。这是自 2018 年第一季度以来这一数据的最高值。
单个频道平均收视率——2019 年第三季度单个频道的平均收视率为 28.2 人,比第一季度增长了 14%,比上一季度增长了 3.6%。
如今,Ninja 已经正式成为 Mixer 家族的一员。不出意外的话,大量用户会涌向这个平台。但似乎 Ninja 的加盟并不足以留住 Mixer 原有的观众,该平台的 CCV 平均值和观看总时数比上一季度有所下降。
观看总时长——Mixer 平台在经历了第二季度的最高观看时长后,截至目前 Mixer 总体游戏观看时长已经下滑了 10.6%。但值得注意的是,平台的年直播时长增长率已经翻倍。
直播总时长——本季度,Mixer 平台的游戏直播总时长增长了 188%。从第二季度的 1130 万猛增至 3260 万,增长近两倍。这次平台游戏直播总时长的大幅增长部分得益于 Ninja 的加入。
独家频道数量——第三季度,Mixer 的独家频道数量比上季度增加了一倍,从第二季度的 195 万个增长到本季度的 390 万个。
CCV 平均值(并发观众数量)——本季度 Mixer 的 CCV 平均值为 4.08 万,比第二季度下降了 11.7%。
单个频道平均收视率——Mixer 单个频道平均收视率从第二季度的 8.9 人下降到第三季度的 2.7 人,这可能是平台独家频道的猛增导致平均观众数量下降。
YouTube Gaming Live 自上个季度以来保持相对稳定。据 YouTube 游戏业务全球主管 Ryan Wyatt 表示,整个游戏行业的观看总时长累计已经达到 610 亿小时,其中 500 亿小时来自于 YouTube(包含直播和视频)。
观看总时长——虽然本季度平台观看总时长略有减少,但总体保持稳定,从第二季度的 6.772 亿小时降低到第三季度的 6.759 亿小时。
直播总时长——直播总时长近来略有下降,从第二季度的 1260 万小时下降到第三季度的 1110 万小时。
独家频道数量——独家频道数量下降了 25%,从第二季度的 117.7 万下降到第三季度的 88.4 万。
CCV 平均值(并发观众数量)——CCV 平均值相对保持稳定,从第二季度的 312499 小幅增长到第三季度的 313702。
单个频道平均收视率——单个频道平均收视率从第二季度的 53.7 人增加到第三季度的 61 人,增幅达 13%。
Facebook 游戏直播平台的数据并不适用于此次报告的数据统计方式。但值得强调的是,Facebook 游戏平台在北美以外地区的受欢迎程度正在迅速提升,特别以亚太地区、拉丁美洲和欧洲的主播人数增长为主。此外,Facebook 游戏直播平台在第三季度正致力于吸引全球主播注入该平台。
就在上周,YouTube 上最受欢迎的西班牙语游戏制作人——NexxuzHD,已经在 Facebook 平台上开始直播。
来自:白鲸出海
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