MISTPLAY:2024年手机游戏支出报告

2024年,手机用户的消费将更加挑剔

今年的手机游戏消费格局可能会发生明显的变化,32%的消费者和41%的高价值消费者计划减少他们在游戏中的支出,并转向更加注重可自由支配支出。

一个好的(个性化的)优惠会大有帮助

优化IAP优惠和折扣的使用是一种鼓励投资的可行策略,因为33%的消费者表示,如果他们遇到太好的交易就会花钱;40%的玩家会受到个性化优惠的影响而花更多钱。

社交因素影响安装量,但并不总是影响花费

社区是顶端的一个强大杠杆,手机消费者将口碑推荐列为前三大发现渠道,31%的消费者在过去一年中通过推荐下载了3款或更多游戏,但它的重要性可能会进一步下降,因为大多数消费者(69%)表示社交因素根本不会影响他们的消费决策。

忠诚度奖励是吸引消费者的有力工具

消费者正在寻找方法使他们的可自由支配消费得到进一步发展,并将与帮助他们实现这一目标的品牌合作,因为大多数人(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做可以获得额外积分或金钱奖励,他们会在游戏中花更多钱(51%)。

广告的粘性依赖于相关的、真实的游戏玩法

大多数消费者在看到新游戏广告曝光几天或更短的时间内就会下载新游戏,72%的手机用户会对具有吸引人的游戏玩法的广告感兴趣,但他们通常会对具有误导性的游戏玩法感到沮丧。


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