Chartboost:2014年世界手机游戏用户调查 获取成本CPI中国最低

2014年手机游戏市场份额预计达到200亿,市场份额将超过页游市场规模,根据Chartboost最新发布的全球IOS、安卓及其他平台每安装平均成本(CPI)的热点图。小编选取了苹果应用商店2013年Q4的数据进行分析。

对于手游出海推广来说,了解当地的游戏用户CPI必须有所了解,对于游戏开发者而言,用户获取成本CPI(consumer price index)是一个重要因素。CPI数据有助于开发者深入理解移动游戏在各国的情况,结合各地区的ARPD(单次下载的平均收益)数据相结合,更可以进一步了解各国的潜力。

计算公式:某一地区CPI=(当前价格/基期价格)*100%;

PS:基期价格是同一时期基于现在价格的对比价格。

2013年Q4,所选国家iOS系统CPI在中国的0.90美元和澳大利亚的2.59美元之间,平均CPI为1.31美元。

同属亚洲国家的日本,每次下载平均收入达6.34美元,位居全球第一,而中国则为1.13美元,可以看出,中国手机游戏行业与日本相比还有很大一部分差距。

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